На Всемирных играх человекоподобных роботов развернули сеть 5G-A GigaUplink

На вторых Всемирных играх человекоподобных роботов (World Humanoid Robot Games) продемонстрированы возможности сети 5G-A GigaUplink в реальных сценариях робототехники. Высокая пропускная способность восходящего канала, низкая задержка и надежное подключение создают основу для того, чтобы в будущем человекоподобные роботы могли выйти за пределы специализированных площадок и стать частью повседневной жизни.

C 22 по 26 августа на Национальном стадионе конькобежного спорта «Ледяная лента» в Пекине прошли 2-е Всемирные игры человекоподобных роботов. Соревнования стали масштабной площадкой для демонстрации того, как современные робототехнические системы и высокоскоростные мобильные сети могут работать вместе и поддерживать новые сценарии воплощенного искусственного интеллекта (Embodied AI).

Для Игр в рамках своей программы «5G Capital» China Unicom Beijing и Huawei создали интегрированную цифровую инфраструктуру на базе 5G-A GigaUplink, что обеспечило интеллектуальное управление мероприятием, проведение соревнований роботов и качественную мобильную связь для зрителей.

При этом возможности сети не ограничиваются спортивной ареной. Ее развертывание создает основу для подключения человекоподобных роботов и их дальнейшего применения в повседневной жизни. В Пекине сеть GigaUplink в рамках инициативы «5G Capital» уже поддерживает широкое, безопасное и надежное подключение для растущего числа сценариев в сфере культурного туризма, воплощенного ИИ, мобильного ИИ и проведения различных мероприятий.

Больше роботов, больше задач

В этом году Игры значительно выросли как по масштабу, так и по сложности. Всего прошло 1301 соревнование по 51 дисциплине с участием 2056 человекоподобных роботов из 666 команд со всего мира.

Количество дисциплин почти удвоилось: если на первых Играх их было 26, то в этом году — уже 51. В программу добавили новые виды состязаний, включая настольный теннис и кикбоксинг.

Расширился и набор практических сценариев. Теперь роботы выполняют задачи, связанные с производством, гостиничной сферой, домашней средой и логистикой. В танцевальных дисциплинах больше внимания уделяется синхронной работе нескольких роботов.

Сами соревнования также стали сложнее: выросло количество автономных состязаний и задач, которые роботы должны выполнять самостоятельно. Это значительно повышает требования к мобильной сети.

Для стабильной работы необходимо передавать телеметрию роботов в реальном времени, обеспечивать точную передачу управляющих сигналов и координировать работу нескольких машин. Поэтому особенно важны высокая пропускная способность восходящего канала, минимальная задержка и надежность соединения.

До 1 Гбит/с в восходящем канале

Чтобы обеспечить необходимые параметры связи, была развернута выделенная сеть с полосой 100 МГц. Ее дополнила сверхширокополосная внутренняя сеть LampSite с полосой 300 МГц, которая поддерживает передачу телеметрии роботов и точный обмен управляющими сигналами в реальном времени.

Выделенный сетевой срез 5QI 7 в сочетании с механизмами изоляции обеспечивает сквозную задержку для человекоподобных роботов в пределах 30 миллисекунд. Это позволяет поддерживать принятие решений и реакцию на команды на миллисекундном уровне, а также точно координировать работу нескольких роботов, обходить препятствия и выполнять движения, требующие высокой точности.

Во время испытаний на площадке пиковая скорость передачи данных в восходящем канале достигла 1 Гбит/с, а средняя задержка составила менее 30 миллисекунд.

Дополнительные возможности дает интеграция выделенной сети с системой высокоточного позиционирования BeiDou RTK (Real-Time Kinematic). Она обеспечивает точность позиционирования от дециметрового до субдециметрового уровня, что необходимо для автономной навигации, быстрого обхода препятствий и точного выполнения гоночных задач в сложных условиях.

Стабильная связь и для зрителей

Помимо критически важного подключения роботов, China Unicom уделила особое внимание качеству мобильной связи для зрителей на стадионе.

Во время крупных мероприятий нагрузка на сеть постоянно меняется — особенно при входе зрителей, в ожидании начала соревнований, непосредственно во время состязаний и после их завершения. Поэтому сетевые ресурсы и параметры обслуживания динамически настраиваются в зависимости от этапа мероприятия и конкретной зоны стадиона.

В первую очередь сеть обеспечивает стабильную работу основных сервисов — обмена сообщениями, сервисов, связанных с билетами, входа по QR-коду и мобильных платежей. Одновременно она поддерживает передачу больших объемов данных, включая загрузку фотографий, публикацию коротких видео и прямые трансляции.

Благодаря этому зрители могут оставаться на связи, общаться и делиться яркими моментами соревнований в реальном времени даже в периоды максимальной нагрузки на сеть.

Управление роботами в реальном времени

China Unicom также разработала первую в Китае платформу управления роботами воплощенного ИИ, предназначенную для сценариев проведения мероприятий.

Каждому роботу присваивается уникальный сетевой идентификатор. Благодаря этому организаторы могут в режиме реального времени видеть его местоположение на площадке, отслеживать статус участия в соревнованиях и контролировать основные эксплуатационные показатели. Такой подход позволяет создать замкнутую систему управления и эксплуатации роботов.

По словам заместителя генерального директора China Unicom Beijing Ян Лифаня, развертывание сети стало не только практической проверкой возможностей инфраструктуры оператора, но и позволило накопить ценный опыт обеспечения надежной связи, необходимый для будущего масштабного внедрения воплощенного ИИ.

«China Unicom продолжит опираться на опыт, полученный в рамках инициативы “5G Capital”, и превращать технологические инновации в ощутимые и воспроизводимые сетевые возможности для эры мобильного ИИ. Таким образом, мы стремимся поддерживать инновации в промышленности и помогать выводить китайские решения на мировой уровень с помощью экспертизы China Unicom», — отметил Ян Лифань.

5G-A создает основу для развития воплощенного ИИ

Дэвид Ли, президент направления беспроводных TDD-продуктов Huawei, отметил, что 2-е Всемирные игры человекоподобных роботов стали практической демонстрацией возможностей сети 5G-A GigaUplink с полосой 100 МГц на базе 3,5 ГГц 2CC и 2,1 ГГц SUL [Supplementary Uplink — дополнительный восходящий канал прим. редактора] для сценариев воплощенного ИИ.

По его словам, Huawei продолжит сотрудничество с China Unicom Beijing для дальнейшего усиления возможностей восходящего канала и более эффективной координации использования спектра. Компании намерены развивать многоуровневые сетевые возможности с дифференцированным качеством обслуживания для мультимодальной передачи данных от устройств в облако. Это необходимо для взаимодействия в реальном времени и точного управления в различных сценариях воплощенного ИИ.

«Сети — это не только скорость. Низкая задержка, высокая надежность и повсеместное покрытие не менее важны. Опираясь на эти возможности, мы продолжим продвигать инициативу “5G Capital”, расширять границы производительности сетей и закладывать прочную основу для эры мобильного ИИ, работая вместе с отраслевыми партнерами для создания интеллектуального будущего», — подчеркнул Дэвид Ли.

Опыт Всемирных игр человекоподобных роботов показывает, как постепенно меняется роль мобильной инфраструктуры. Сеть становится не только средством связи для людей, но и технологической основой для взаимодействия роботов, облачных платформ, систем позиционирования и искусственного интеллекта.

Технологии, которые сегодня проходят проверку на спортивной арене, в дальнейшем могут найти применение в промышленности, логистике, сфере услуг, общественных пространствах и других областях, где человекоподобные роботы смогут работать рядом с людьми.

Решат Болтаев,
архитектор ИКТ решений
Huawei в Узбекистане